Crear portlet
Los usuarios s�lo pueden crear portlets de contenido publicado en las
carpetas donde tengan derechos de productor o superiores. Use esta p�gina
para crear un portlet de contenido publicado y editar los objetos incluidos
en el portlet.
Para crear un portlet de contenido publicado en Publisher:
- Escriba el nombre de carpeta del portlet.
- Elija la carpeta principal en la que Publisher crear�
la carpeta de portlet:
- Para elegir una carpeta ya existente, haga clic
en Examinar,
elija la carpeta en el cuadro de dialogo Seleccionar carpetas y haga clic
en Aceptar.
- Para crear una carpeta principal nueva, haga
clic en Nuevo,,
elija la carpeta en la que Publisher crear� la carpeta principal nueva
y haga clic en Aceptar.
En el cuadro de di�logo Carpeta nueva, escriba el nombre de la carpeta
nueva y haga clic de nuevo en Aceptar.
- Para expandir una carpeta, ver sus subcarpetas
y elegir una de ellas, haga clic en el icono de carpeta o la carpeta misma.
- Haga clic en Finalizar para regresar
al editor de portlets.
Nota: en Publisher se crear� una carpeta con el nombre que
haya especificado en el paso 1; las plantillas de introducci�n de datos,
plantillas de presentaci�n y elementos de contenido asociados se colocar�n
en la carpeta, y �sta se publicar� en el servidor Web. Cuando vuelva a
hacer clic en Terminar en el editor de portlets, le pedir�n
que guarde este �ltimo; s�lo entonces quedar� publicado el portlet en
el portal.
Los objetos editables son categor�as l�gicas de objetos de Publisher,
como los elementos de contenido, las plantillas de introducci�n de datos
y de presentaci�n, que pueden editarse para cambiar el aspecto y la funcionalidad
del portlet. Los nombres de las categor�as de objetos para cada portlet
de contenido publicado aparecen en Editar objetos, en la columna izquierda
del asistente para la configuraci�n de portlets.
Haga clic en Siguiente o <<Anterior
para desplazarse por cada categor�a de objetos y editar los objetos editables.
Tambi�n puede hacer clic en el nombre
de una categor�a de objetos editables para editar los objetos.
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